從各方面完全解析武道家這職業
從各方面完全解析武道家這職業
發佈時間:2011年05月24日 09:33:52      人氣: 14553       進入討論區

ccb的50卡等結束後,我給武道家的評論是綜合被降低了,甚至比戰士,盜賊差很多,主要的原因是hp,很多人覺的武是血牛,我分析一下跟55戰士hp的差距(新版),我55的戰士朋友(全力,點了幾點敏),他55級時hp2000出頭(sp.mp跟我一樣,上面提過了),我hp4200,差距是2200,我con75他沒點過是3,差72點乘30是2160,也就是說我們之前的hp差距完全是看con的差別,大家可能覺得這沒什麼地方怪吧。
       我提一下我以前武道家的血量,印象中我90級左右時是2000出頭,好像是95級有一招+hp的技能,放下去加上裝備,好像有撐到4000吧,現在一個5x的新手裝就比我以前90級的血量多了。
        為什麼會這樣呢? 以前神領升級時+hp.mp.sp的模式是這樣的,你如果有持續點體(要從一級開始持續點才有效,如果跳過一級也會差別很多,wis也是一樣的),你升級才有+30左右的數量,如果沒點,大概都是10左右(我以前的法師聖職9x時hp都1000左右而己),而現在是升級都+30左右,你有點con就多+30(多+一次hp)。
        有人可能覺的這樣很不錯,以後武道的hp就暴多了,但是大家別忘了之前官網曾公佈說以後新版會將血量調升到5倍,我們試算一下:
戰士5x的hp2000,類推100級時不算裝備多+的應該是二倍  也就是4000(每個職業應該都一樣吧)
但是因為全體武道家有con+100(先不算裝備技能+的),100con就是3000
意思是說100級時各職業是4000,武是7000(4000+3000)

現在提升五倍之後:各職業是2萬hp(4000*5)
但是武究竟是3萬5(7000*5)還是2萬3(4000*5+3000)
也就是五倍血量提升   con是否也有提升5倍
假設con也有提升5倍,武的血量可能超過4萬 ,甚至可能5萬都行
可是大家有沒有想到補血的問題,目前遊戲中有紅水跟食物
紅水是戰鬥中可以吃的(非常貴,補1萬2的賣給商店六萬五,回推買價應該是20萬一瓶), 食物只能在非戰鬥中能吃(較便宜),水錢貴的要死又不能靠休息等血,商城水目前最多是補一萬的,只能補25%而己(應該是會出更高的,商城水也是有cd時間的)

如果con沒有上升5倍,也就是2萬3的hp,跟其他職業2萬hp,才差3000hp,我con不如點敏,說不定全敏武,攻擊還可以比賊高(dam武的防具+很多),又很會閃。

大家可以還看的出來血多是武的優勢之一,但以後可能也會造成很多武的負擔,早期武是單練,續戰力高的角色,現在也變成跟其他職業一樣,單練時只能喝水(ccb時我完全沒有靠休息等hp.sp回復過,時間太久了)早期都吃食物回hp,但3x之後吃食物都是要回 sp(耗的比hp快太多了,食物hp.sp都有補),我在魔窟打怪,如果單吃,大概3隻怪,sp就乾了,二人打可以撐的久點,但一樣耗很快,很像早期沒+con的近戰練功一樣,sp低一下就用完了,就要改用普攻連擊打怪(沒想到我武道家也有這一天),就等到sp回到一定的量後再用技能(sp幾乎不會回了,變成一定要喝水),50時去伊魯卡斯打象人,單打的話sp不夠打一隻怪,二人打 大概是二隻怪sp就乾了。(技能方面拳是0.5cd,腳是5秒cd,我是以拳為主的)

大家看完應該有點了解目前武道家的趨勢了,在我看來,現在戰武賊三個職業,愈來愈類似了,完全就像是同一個職業,一個攻擊力防禦高一點,一個血多一點,一個爆擊回避多一點,技能方面,技能樹出來 攻擊技應該是差不多了,有範圍的技能cd都不短,除了輔助的有一點差別之外,目前我還看不出來各職業有什麼特別大的差別了

因為時間不多,所以能測試的角色只有武道家,也沒辦法測試到多少東西,希望給一起喜歡武道家,但是沒拿到帳號的人,可以先看看,稍微了解一下新版的武道家。

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